作品名称:童话之境
作品分类:设计
创作年代:2016
作品描述
《童话之境》是一款基于手机与大屏的互动解谜游戏。移动终端和公共屏幕是人们接收信息的两个重要途径,两者在信息传达和交互使用方式上各有优劣,两者的融合是当下交互设计应用领域的热点。在这一背景下,作者对目前的双屏互动游戏进行调研,探索双屏互动游戏机制的设计方法,在现有的交互形式上进行创新性研究,以手机和触摸大屏为基础硬件,创作了解谜游戏——《童话之境》,为双屏互动领域的游戏创作提供了参考。
导师点评
指导老师:吴琼
高艳玲,2016年
/ 清华大学美术学院 / 设计